Softwares Educativos

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Coelho Sabido 2º Ano- Antiga 1ª Série

CoelhoSabido2anoFaixa etária: 5 a 8 anoscomprar

Software em português

 

É como se a criança estivesse participando de um desenho animado. Melhor ainda: é a criança que, completando as atividades, criará um show em formato de desenho animado. A aventura acontece na Vila das Letras, onde o Coelho Sabido e sua turma vão apresentar um show.

 

Batman - Justiça em Jogo

BatmanAmeacaJusticaemjogo

Faixa etária: A partir de 7 anoscomprar

Software em português

 

Um roubo noturno de jóias ornamentais em formas de ovos é mais do que parece. Batman descobre um plano explosivo entre Duas-Caras e Pingüim que ameaça acabar com a vida do Comissário Gordon e destruir a Estátua da Justiça de Gotham City. O usuário precisa ajudar Batman a resolver o mistério antes que seja tarde demais. Para isso, ele deve descobrir o padrão para desarmar o escudo de guarda-chuvas eletrificados do Pingüim e decifrar pistas codificadas usando o poderoso Batcomputador.

 

Arthur 1º Ano - Antigo Pré

Arthur1Ano

Faixa etária: 4 a 6 anoscomprar

Software em português

 

Adequado à idade escolar da criança brasileira, Arthur Pré oferece três níveis diferentes de dificuldade e um eficiente sistema de avaliação automática que pode ou não ser ativado pela família ou pela escola. Se a avaliação automática for ativada, o próprio software avalia o desempenho da criança, transferindo-o automaticamente para o nível mais indicado, que pode tanto ser o próximo como o anterior.

 

Coelho Sabido 1º Ano - Antigo Pré

CoelhoSabido1AnoFaixa etária: 4 a 6 anoscomprar

Software em português

 

Espinhudo, o porco-espinho da turma do Coelho Sabido, escondeu todo o material para a Festa da Fogueira que estava programada para acontecer no acampamento do esquilo Dentinho. Para recuperar os objetos, enfeites e alimentos escondidos, a criança terá de desenvolver atividades em cinco ambientes diferentes:

 

 

Coelho Sabido Jardim

Coelho Sabido JardimFaixa etária: 3 a 5 anoscomprar

Software em português

 

Um parque de diversões deixa a Vila das Letras e os alegres moradores querem construir outro. A ratinha Rita e o leão Leo contam com a ajuda da criança que, para obter os bilhetes para o parque, precisa completar uma série de atividades dispostas em cinco seções:

 
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